Le nouveau Flashscore Rating condense plus de 70 statistiques en une seule note. Le joueur doit être sur le terrain pendant au moins 10 minutes pour obtenir une note, qui évolue naturellement au fil du match.
Notre nouvelle notation est totalement automatisée, comparée aux performances passées et reposant sur les données approfondies d’Opta — objective, sans aucune subjectivité humaine. Nous avons créé notre propre algorithme et testé le rating de manière approfondie avec les experts de notre équipe ainsi qu’avec de multiples spécialistes, dont la légende de la Premier League Petr Čech.

Le Flashscore Rating prend en compte bien plus que « seulement » les buts et les passes décisives — chaque joueur est évalué en fonction de son rôle sur le terrain et des statistiques pertinentes à celui-ci. Peu importe la position officielle sur la feuille de match – ses responsabilités réelles peuvent grandement varier. C’est pourquoi nous déterminons s’il occupe un rôle défensif, de progression, de meneur de jeu ou offensif, ou une combinaison de ces rôles, et nous l’évaluons en conséquence.
Ce profilage extensif et dynamique du joueur garantit que chacun est jugé selon son rôle effectif dans l’équipe. Un milieu de terrain récupérateur ne sera pas comparé avec des statistiques offensives. Plus de surévaluation des buteurs !
Chez Flashscore, nous aimons les moments et capacités qui changent le match — et ce sont précisément ces éléments qui influencent la note finale, positivement ou négativement. Les moments comme la création de grosses occasions ou les erreurs menant à un but pèseront lourd dans la note, tout comme des capacités exceptionnelles, telles que la domination dans les duels ou des dribbles remarquables.
Tout cela se retrouve dans la nouvelle Fiche Joueur, où chaque utilisateur peut consulter toutes les informations nécessaires pour comprendre le contexte derrière le Flashscore Rating attribué au joueur — des données contextuelles approfondies aux moments clés, ainsi qu’aux qualités majeures qui ont participé à la note finale.

RÔLES
Alors, quels sont ces rôles utilisés dans le profilage des joueurs, et que mesurent-ils ?
Le rôle de Gardien est réservé exclusivement aux gardiens de but, mesurant leurs arrêts selon le volume (nombre d’arrêts) et la qualité (buts évités), tout en tenant compte de leur jeu au pied, des sorties et des prises de balle.
Le rôle de Défenseur mesure le travail défensif accompli par un joueur, soit par les actions de récupération comme les tacles, interceptions et récupérations, soit par la défense dans la surface via des duels aériens gagnés, des dégagements ou des tirs bloqués.
Le rôle de Progression valorise les joueurs qui font avancer le ballon vers le but adverse, mesuré à travers les passes progressives et les percées sur tout le terrain, puis spécifiquement les entrées dans le dernier tiers, ce qui donne une image complète de l’efficacité du joueur à faire progresser le jeu.
Le rôle de Meneur de jeu identifie les joueurs actifs dans les zones les plus dangereuses, en utilisant les passes décisives attendues (xA) et passes clés pour quantifier la création d’occasions, ainsi que les entrées dans la surface avec passes réussies dans le dernier tiers pour évaluer la présence là où cela compte le plus.
Le rôle Offensif porte principalement sur la menace directe de but via les expected goals, les tirs et les touches de balle dans la surface, alors que les dribbles réussis et les duels aériens offensifs ajoutent du contexte pour un autre type de contribution offensive.
Lorsque les rôles principaux sont combinés, ils créent un profil de joueur spécifique. Un milieu de terrain dominant en Défense et Progression est un récupérateur (numéro 6), tandis que le meilleur en Mise en jeu et Progression devient un milieu créatif (numéro 8). Ainsi, le Flashscore Rating reflète toujours ce qu’on a réellement demandé au joueur et comment il s’en est acquitté.
MOMENTS ET CAPACITÉS DÉCISIFS
Ces « bonus » contribuent à façonner la note finale du joueur. Certains sont strictement positifs (comme un but victorieux ou un tacle ultime), d’autres strictement négatifs (erreurs menant à un but ou grosses occasions manquées). Certaines capacités peuvent jouer dans les deux sens — une réussite exceptionnelle dans les duels améliore la note, mais un taux très faible peut la pénaliser.
Deux capacités peuvent être positives ou négatives. Voici ce qu’elles signifient précisément :
Finition
Mesure la manière dont les joueurs concluent leurs occasions par rapport à la qualité des situations. Calculé comme la différence entre la probabilité de but après le tir (xGOT) et la probabilité de but selon la position du tir (xG). Une différence positive signifie que le joueur tire mieux qu’escompté selon sa position ; une différence négative, l’inverse.
Arrêts du gardien
Mesure l’efficacité des gardiens à stopper les tirs par rapport à leur qualité. Calculé comme la différence entre la probabilité de but après le tir (xGOT) et les buts réellement concédés. Un résultat positif indique que le gardien a surperformé les attentes et a évité des buts, un résultat négatif qu’il en a concédé plus que la qualité des tirs laissait présager.
